• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Wookie
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Plansza, która zapoczątkowała grę – pamiętniki projektanta #3

16 grudnia 2013/0 Komentarze/w Blog/Autor Łukasz Woźniak

W poprzednich pamiętnikach projektanta pisałem o tym, jak poznałem Piotrka i Wojtka, którzy postanowili wydać grę (#1) i  o tym, jak zaproponowali mi, żebym ją zaprojektował (#2).
Dzisiaj, po sporej przerwie, chcę opisać Wam jak rozpoczął się proces projektowania „Husarii” (tak nazwałem ten projekt na samym początku).

Po rozmowach z chłopakami wiedziałem, że „Husaria” musi być średnio-ciężką grą strategiczną, której partia będzie trwała około 75-90 minut. Było też jasne, że gra ma być ciekawa zarówno dla graczy doświadczonych, jak i dla osób początkujących, a przede wszystkim musi przypaść do gustu wielbicielom gatunku. Na samym początku bardzo trudno było mi sobie wyobrazić jak ostatecznie ma wyglądać gra. Szukałem różnych pomysłów, rozpisywałem sobie w zeszycie mechaniki i czas powoli płynął. Wojtek, którego czasem widywałem w tygodniu ciągle pytał o grę, ale ja nie miałem niczego gotowego.
Pewnego razu Piotrek i Wojtek spotkali się ze mną ponownie i przynieśli planszę. Wydrukowali na grubej tekturze fragment mapy środkowej Europy w dużym rozmiarze z zaznaczeniem granic 4 państw – Polski, Rosji, Szwecji i Imperium Osmańskiego.
Ta plansza zainspirowała mnie do działania. Leżała rozłożona na stole obok mojego biurka i nie pozwalała mi przestać myśleć o „Husarii”. Minęło zaledwie kilka dni i przyszedł pierwszy pomysł na mechanikę kart akcji. Podzieliłem państwa na obszary, zrobiłem karty, wyciągnąłem drewno z mojej szafy elementów do projektów i przygotowałem kości.

Pierwsze testy (jak zwykle) pokazały, że wszystko wymaga sporych poprawek i szlifowania. Z drugiej strony, pomysł na odkrytą pulę kart rozkazów, z której wybierają gracze spodobał się testerom. Talia składała się z rozkazów, które miały podwójne działanie (jedno dla aktywnego gracza, drugie dla pozostałych), co później uprościłem do pojedynczej funkcji każdej karty. Wśród rozkazów były takie, które pozwalały rekrutować różne jednostki, takie które pozwalały na ich ruch, rozkazy rozwoju i budowy twierdzy.
Dobrym pomysłem okazało się być sześć kości wykorzystywanych podczas bitew – 3 kości dla piechoty, 2 dla jazdy i 1 dla artylerii. Liczba kości ogranicza w grze liczbę jednostek, jakie gracz może zgromadzić na jednym polu (w jednej armii). Różne wyniki na kościach sprawiają, że gracz może szacować wynik swojej armii w bitwie, ale bitwy rządzą się swoimi prawami i nie wszystko da się przewidzieć.

Przede wszystkim, testerom spodobało się to, że pomysł był prosty, ale w tym samym momencie strategiczny, dający sporo decyzji. Dokładnie o to mi chodziło, dlatego zabrałem się do dalszej pracy nad grą – powstały karty rozwoju, karty taktyki i rozkazów królewskich. Ale o tym opowiem Wam po Nowym Roku. Wtedy też możecie się spodziewać pierwszych grafik z gry.

Tagi: Era Husarii, Husaria, pamiętniki projektanta
https://wookie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/22/2013/12/Husaria-mapa-1.-ver.-1648.jpg 1137 1073 Łukasz Woźniak http://wookie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/22/2013/06/znadplanszy-wookie.png Łukasz Woźniak2013-12-16 13:26:262013-12-16 13:26:26Plansza, która zapoczątkowała grę – pamiętniki projektanta #3
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Karty rozkazów w „Erze Husarii” – pamiętniki projektanta #4
„Chcemy zrobić grę, ale nie wiemy jak” – pamiętniki projektanta #2
Essen – dwie (?) gry zamiast sześciu
Przyszedł do mnie Tymo ze znajomymi, czyli pamiętniki projektanta #1
http://wookie.znadplanszy.pl/kontakt/

Łukasz "Wookie" Woźniak
Urodzony w 1989 roku w Gdańsku Łukasz swoją przygodę z grami planszowymi rozpoczął bardzo wcześnie. Na początku były to proste gry rodzinne, które szybko Łukasz uznał za zbyt losowe i „głupie”. W wieku nastoletnim ukochaną grą Łukasza było Ryzyko, które nauczyło go negocjacji i manipulacji przeciwnikami. Następnie przyszedł czas na kolejne gry, i kolejne, i kolejne… Łukasz, znany dzisiaj jako Wookie, gra w gry codziennie. Dodatkowo, mając na celu popularyzację tego hobby, robi on recenzje wideo - „Gry planszowe u Wookiego”. Najnowszym wyzwaniem związanym z grami w życiu Łukasza jest ich projektowanie. Podjął się tego wyzwania parę lat temu, a teraz powoli na rynku ukazują się jego gry – wszystkie bardzo dobre ;)

Wookie

NAJNOWSZE WPISY

  • Najlepsze proste gry rodzinne16 września 2014 - 10:36
  • Pytania do Wookiego – specjalny odcinek videocastu10 września 2014 - 09:10
  • Planszówkowe koszulki25 czerwca 2014 - 18:37
  • Król i Zabójcy po niemiecku13 maja 2014 - 13:50
  • O Nehemiaszu słów kilka (i instrukcja do poczytania)20 lutego 2014 - 16:35
  • Karty rozkazów w „Erze Husarii” – pamiętniki projektanta #422 stycznia 2014 - 09:09
  • Plansza, która zapoczątkowała grę – pamiętniki projektanta #316 grudnia 2013 - 13:26
  • „Chcemy zrobić grę, ale nie wiemy jak” – pamiętniki projektanta #230 października 2013 - 18:11
  • Przyszedł do mnie Tymo ze znajomymi, czyli pamiętniki projektanta #111 października 2013 - 22:58
  • King & Assassins23 września 2013 - 16:11

Kategorie

  • Blog
  • Felietony

Pages

  • Kontakt
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • wrzesień 2014 (2)
  • czerwiec 2014 (1)
  • maj 2014 (1)
  • luty 2014 (1)
  • styczeń 2014 (1)
  • grudzień 2013 (1)
  • październik 2013 (2)
  • wrzesień 2013 (2)
  • sierpień 2013 (1)
  • lipiec 2013 (1)
  • czerwiec 2013 (4)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Wookie | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: „Chcemy zrobić grę, ale nie wiemy jak” – pamiętniki projektanta #2 Link to: „Chcemy zrobić grę, ale nie wiemy jak” – pamiętniki projektanta #2 „Chcemy zrobić grę, ale nie wiemy jak” – pamiętniki projektanta... Link to: Karty rozkazów w „Erze Husarii” – pamiętniki projektanta #4 Link to: Karty rozkazów w „Erze Husarii” – pamiętniki projektanta #4 Karty rozkazów w „Erze Husarii” – pamiętniki projektanta...
Scroll to top Scroll to top Scroll to top